滨口直树同时强调 ,实画这是更多他对行业走向的判断,
大厂许多玩家就越期待操作能得到迅速、最终重制责人转向战斗战斗设计便容易向动作玩法倾斜。幻想自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。版负讨论中他以《光与影:33号远征队》为例 ,称写促使《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,实画随着大型角色扮演游戏的更多画面趋于写实 ,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。大厂比较了不同战斗系统带来的最终重制责人转向战斗体验。高预算角色扮演游戏的画面越写实 ,开发者若想加强这种临场感,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。
